首頁 > 《黑神話:悟空》的成功啟示:出海商家應(yīng)該如何抓住機(jī)遇 >
昨天,《黑神話:悟空》的爆火,讓小編我這個(gè)游戲玩家興奮不已。這款游戲不僅在國內(nèi)掀起了熱潮,在海外也獲得了廣泛關(guān)注。作為一名多年從事海外市場(chǎng)推廣的人,小編深感《黑神話:悟空》的成功背后蘊(yùn)含著深刻的商業(yè)邏輯,對(duì)我們出海商家來說,無疑是一次寶貴的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。
《黑神話:悟空》之所以能引起全球共鳴,最根本的原因在于其深厚的文化底蘊(yùn)。西游記作為中華文化的瑰寶,早已深入人心。游戲?qū)鹘y(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲元素巧妙融合,不僅吸引了國內(nèi)玩家,也讓海外玩家對(duì)中國文化產(chǎn)生了濃厚的興趣。對(duì)于出海商家來說,我們可以學(xué)習(xí):
每個(gè)企業(yè)都有其獨(dú)特的文化背景和價(jià)值觀,這些都是寶貴的財(cái)富。我們應(yīng)該深入挖掘自身產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,找到與眾不同的賣點(diǎn),從而在激烈的市場(chǎng)競爭中脫穎而出。
中國文化源遠(yuǎn)流長,蘊(yùn)含著豐富的商業(yè)價(jià)值。我們可以通過產(chǎn)品、品牌故事等方式,將中國文化元素融入其中,向世界講述中國故事。
某茶葉品牌走向世界時(shí),它的推廣不僅僅局限于展示茶葉本身的品鑒藝術(shù)。更重要的是,品牌通過講述茶葉的起源、歷史以及與之相關(guān)的文化故事,將中國茶文化的深厚底蘊(yùn)傳遞給海外消費(fèi)者。通過介紹茶道中的哲學(xué)思想和生活藝術(shù),品牌不僅銷售產(chǎn)品,更傳播了一種生活態(tài)度和文化體驗(yàn),這樣的方式極大地提升了品牌的吸引力和市場(chǎng)競爭力。
先說品質(zhì),游戲的高品質(zhì)是其成功的關(guān)鍵,無論是精美的畫面、流暢的動(dòng)作還是引人入勝的劇情,都體現(xiàn)了游戲制作團(tuán)隊(duì)對(duì)品質(zhì)的極致追求。《黑神話:悟空》獲得了全球52家媒體的高度評(píng)價(jià),平均得分高達(dá)82分,被認(rèn)為是中國游戲行業(yè)的里程碑之作,這標(biāo)志著國產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)上的競爭力。再說技術(shù),《黑神話:悟空》采用了虛幻引擎5,展現(xiàn)了令人驚艷的高精度且極具真實(shí)感的畫面。游戲中的每個(gè)場(chǎng)景和鏡頭都達(dá)到了照片級(jí)的水準(zhǔn),無論是植被、樹木的細(xì)節(jié),還是廟宇中的雕塑與建筑,都體現(xiàn)了游戲科學(xué)在畫面品質(zhì)上的高超技藝10。此外,游戲在玩法設(shè)計(jì)上具有深度與廣度,包括獨(dú)特的武器系統(tǒng)、法術(shù)和變身技能,以及丹藥系統(tǒng),這些都構(gòu)成了符合”西游文化”體系的核心動(dòng)作玩法設(shè)計(jì)。對(duì)于出海商家來說,啟發(fā)如下:
質(zhì)量是產(chǎn)品的生命線。我們應(yīng)該不斷提升產(chǎn)品和服務(wù)的品質(zhì),滿足甚至超越消費(fèi)者的期望。
市場(chǎng)競爭日益激烈,只有不斷創(chuàng)新,才能保持產(chǎn)品的競爭力。
細(xì)節(jié)決定成敗,應(yīng)該從產(chǎn)品的每一個(gè)細(xì)節(jié)入手,追求完美。
某小型家電品牌以創(chuàng)意小家電聞名,如酸奶機(jī)和便攜式榨汁機(jī)。這些創(chuàng)新產(chǎn)品在細(xì)節(jié)和性價(jià)比上滿足了消費(fèi)者對(duì)生活品質(zhì)的追求。在亞馬遜等電商平臺(tái)上取得了顯著成績,并且通過社交媒體和內(nèi)容營銷,擴(kuò)大了品牌影響力。其嬰兒食品制作機(jī)在亞馬遜上的銷售額也顯著增長。
《黑神話:悟空》在海外市場(chǎng)的成功,得益于其全球化的營銷策略和深入研究不同地區(qū)的文化、習(xí)慣進(jìn)行的本地化適配。游戲團(tuán)隊(duì)通過充分的市場(chǎng)調(diào)研,了解當(dāng)?shù)叵M(fèi)者的需求和偏好,從而在進(jìn)入新市場(chǎng)前做好準(zhǔn)備 。游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)不同地區(qū)的文化、習(xí)慣進(jìn)行了深入研究,并針對(duì)性地進(jìn)行了本地化適配。對(duì)于出海商家來說,啟發(fā)如下:
在進(jìn)入一個(gè)新的市場(chǎng)之前,必須進(jìn)行充分的市場(chǎng)調(diào)研,了解當(dāng)?shù)叵M(fèi)者的需求和偏好。
根據(jù)不同市場(chǎng)的特點(diǎn),對(duì)產(chǎn)品、營銷策略進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)環(huán)境。
建立一支具有跨文化溝通能力的團(tuán)隊(duì),以便更好地與海外合作伙伴和消費(fèi)者進(jìn)行溝通。
某中國服裝品牌在進(jìn)入歐洲市場(chǎng)時(shí),對(duì)歐洲人的體型、審美進(jìn)行了深入研究,并對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,成功地打開了歐洲市場(chǎng)。
《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家需求有著精準(zhǔn)的把握,他們了解玩家想要什么,以及如何滿足這些需求,從而創(chuàng)造出既有深度又能吸引廣泛玩家群體的游戲。對(duì)于出海商家來說,啟發(fā)如下:
建立完善的用戶反饋機(jī)制,及時(shí)收集用戶的意見和建議。
通過數(shù)據(jù)分析,了解用戶行為,有針對(duì)性地進(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化。
鼓勵(lì)用戶參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,提高用戶黏性。
以一家五金工具制造商為例,他們通過用戶調(diào)研和數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),用戶對(duì)于工具的耐用性和舒適度有著顯著的需求。這些寶貴的用戶反饋促使廠商對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行了改進(jìn),比如增強(qiáng)了材料的耐磨性,改進(jìn)了工具的握持設(shè)計(jì),以提高使用時(shí)的舒適度和效率。通過這些改進(jìn),廠商成功推出了更符合用戶需求的五金工具,最終獲得了市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可和用戶的積極評(píng)價(jià)。這表明,無論是游戲產(chǎn)品還是五金工具,傾聽并采納用戶反饋對(duì)于產(chǎn)品創(chuàng)新和市場(chǎng)成功都極為關(guān)鍵。
《黑神話:悟空》在社交媒體上掀起了一股熱潮,這與游戲團(tuán)隊(duì)的精細(xì)化運(yùn)營密不可分。這款游戲的熱評(píng)和討論在海外社區(qū)中廣泛傳播,特別是對(duì)《西游記》的討論,顯示了它如何激發(fā)全球玩家對(duì)中國文化的興趣和探討。對(duì)于出海商家來說,啟發(fā)如下:
根據(jù)目標(biāo)市場(chǎng),選擇合適的社交媒體平臺(tái)進(jìn)行推廣。
內(nèi)容創(chuàng)作對(duì)于出海運(yùn)營至關(guān)重要,因?yàn)樗苯雨P(guān)系到品牌在海外市場(chǎng)的可見度、用戶參與度以及最終的市場(chǎng)接受度。內(nèi)容創(chuàng)作可以激發(fā)用戶的參與和互動(dòng),如評(píng)論、分享和推薦,這些行為有助于提高品牌的社交媒體活躍度和用戶忠誠度。UGC(用戶生成內(nèi)容)活動(dòng),可以鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作與品牌相關(guān)的內(nèi)容,從而增強(qiáng)用戶的參與感和歸屬感。專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作可以幫助品牌在特定領(lǐng)域建立權(quán)威性,如發(fā)布行業(yè)報(bào)告、研究論文或?qū)I(yè)指南。通過提供有價(jià)值的內(nèi)容,品牌可以成為行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)者,贏得用戶和同行的信任和尊重。
《黑神話:悟空》以其精美的畫面和精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),確保了玩家在不同硬件配置下都能享受到流暢的游戲體驗(yàn)。這種對(duì)玩家體驗(yàn)的重視體現(xiàn)了”用戶至上”的核心價(jià)值觀。游戲團(tuán)隊(duì)深知,沒有玩家的支持,就沒有《黑神話:悟空》的成功。開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家需求有著精準(zhǔn)的把握,他們了解玩家想要什么,以及如何滿足這些需求,從而創(chuàng)造出既有深度又能吸引廣泛玩家群體的游戲。從預(yù)告片發(fā)布到游戲發(fā)售,團(tuán)隊(duì)通過有效的營銷策略和持續(xù)的社區(qū)互動(dòng),保持了游戲的高關(guān)注度和話題度。游戲的成功也離不開玩家社區(qū)的大力支持,玩家們的期待、反饋和口碑傳播對(duì)游戲的推廣起到了關(guān)鍵作用。
《黑神話:悟空》游戲的成功也帶動(dòng)了相關(guān)概念股的市場(chǎng)表現(xiàn),如華誼兄弟等,這反映了資本市場(chǎng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Φ恼J(rèn)可。同時(shí),游戲的跨圈層影響力也不容小覷,從游戲主播到網(wǎng)紅博主,再到普通上班族和企業(yè)高管,都成為了《黑神話:悟空》的傳播者和推廣者。《黑神話:悟空》的聯(lián)名狂潮,更在社會(huì)層面上引發(fā)了對(duì)男性購買力的重新評(píng)估,為男性消費(fèi)力正名。它不僅在游戲圈內(nèi)引起了廣泛關(guān)注,也展示了跨界合作在文化輸出中的巨大潛力。從咖啡到地方文旅,其品牌聯(lián)名拓寬了游戲的受眾群體,增強(qiáng)了文化共鳴。
制作人馮驥談作品打上“國風(fēng)”標(biāo)簽,更應(yīng)該持續(xù)的注重產(chǎn)品品質(zhì),有更大的責(zé)任,以及付出更多的努力。這體現(xiàn)了公司在品牌建設(shè)上的深思熟慮和對(duì)文化傳承的重視。該游戲在海外市場(chǎng)的翻譯中,對(duì)于核心文化元素如“悟空”和“金箍棒”等詞匯,采取了保留原名并輔以注釋的策略,使用拼音直譯,如“Wukong”和“Jin Gu Bang”,這樣做既保留了原詞的音韻美,也為海外玩家提供了理解中國文化的窗口 。
互旦寄語
隨著國產(chǎn)游戲的崛起,我們有理由相信,未來中國文化的全球影響力將會(huì)越來越強(qiáng),而這樣的文化輸出也會(huì)越來越多。
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